Level RH-72
评分: +2+x

生存难度:生存難度:

等级等級 死区

  • {$one}
  • {$two}
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level RH-72是后室RH层群的第72层。

1

该层级的一个房间。

描述

Level RH-72由似乎为无限的走廊和房间系统构成,没有确定明确大小。由于该层级的极度危险性,极不建议流浪者进入该层级,关于该层级的信息也正在收集中。

Level RH-72走廊房间色调均为米色偏白,地板则为咖啡色,是十分正常的房间配色。而地板则布满了木板纹路,可却没有任何木板拼接形成的间隙,故认为地板只是层级内的一个贴合品,实际上并不是由木板拼成的。而在该层级墙壁和地板的交界处,则是一层突出,至今这些突出未显示出任何危害1。走廊或者房间有可能会出现一些窗户,窗户会洒出明亮的光芒,透过窗户看向外面只会看到无尽的白色,不建议长时间盯着窗户外面,不然会造成严重的视力损伤。奇怪的是,该层级的窗户只会出现在天花板上,没有一例该层级窗户出现在墙壁或者地板上的报告2,但目前推测窗户是不会出现在墙壁与地板的位置上。

Level RH-72只有较少出现的窗户作为光照来源,但整个层级依旧时刻明亮,有时灯光会从没有灯的地方传出,或者直接从地板或者墙壁上投出,有时甚至是大量聚集在天花板和窗户的位置,一旦长时间与光芒接触或视野接触,那么将会给视网膜带来不可逆的伤害,长时间与光芒的倒影接触或视野接触也是相同的。尽管如此,但该层级依旧有一些房间或廊道始终保持着黑暗,尽管四周有光源传出,可这些区块依旧保持黑暗,携带的光源进入这些区块后也会迅速变暗,直至光芒殆尽,陷入黑暗,这么做的人都在通讯中失联了。有一些报告表明,该层级的黑暗地区还会随时随地的出现,出现前兆表现为:一个区块的光芒开始闪烁,暗亮不稳,一个区块的窗户的光芒大大减弱,手电筒等设备失去作用,能产生光芒的物体产生的光芒也逐渐减弱。但这些证据整理与有幸逃出该层级的流浪者的口述资料,不能确保完全准确,但流浪者在发现所处区域出现以下现象之后务必立刻逃离。

Level RH-72最显著的特征即是其墙壁上的黑暗且深不见底的孔洞。这些孔洞从近处观察内部没有任何物体,但黑暗程度十分黑暗,任何光芒照上去都失去了作用,无论尝试什么手段其都保持完全黑暗,将一个物体放入孔洞内物体立即消失3。实验证明,这些孔洞似乎还有吸取声音的作用,但由于无法进行实验,因此无法证实。

Level RH-72的孔洞看似平平无奇,实则充满危险。有证据表明,该层级的孔洞总是让流浪者产生想要接近的感觉,具体表现为好奇心大增,迫不及待的想要进入孔洞探险,但这么做是极其危险的,因为流浪者一旦逐渐靠近孔洞,孔洞内部将突然射出大量箭矢。这些箭矢十分异常,能自由的回弹,刹那间流浪者所处的位置将充满了射出来的箭矢,箭矢将迅速穿透流浪者杀死流浪者。如果流浪者是在走廊,走廊的孔洞将是密密麻麻的小孔洞,每一个孔洞射出的箭矢都十分的恐怖,他们将在流浪者所处位置附近肆意穿梭,杀死周围的一切流浪者。即使流浪者已经死亡,但箭矢依旧会疯狂的射向流浪者的尸体,直到流浪者完全变为一堆血肉才肯善罢甘休。即使不接近该层级内的孔洞,他们也是极其危险的,因为该层级内的孔洞基本每隔30秒钟就会发生一次大规模射箭,箭矢将迅速席卷整个层级,迅速杀死整个场景内所有的流浪者。

Level RH-72除了箭这个主要危险源,层级内的地形变换也是一个小危险源。地形变换主要表现为,层级原本的结构迅速支离破碎,并迅速变化为新的结构。这种过程很有可能使流浪者卡入新产生的结构或者被结构的破碎影响,而且结构破碎时将化为成千上万极其锋利的碎片,穿透力极强,将迅速刺穿流浪者。如果恰巧碰上箭的发射,那么整个层级完全紊乱,但下一个流浪者进入该层级时又恢复如初。

Level RH-72有时天花板会不稳定。表现为时不时碎裂成一片片碎块砸向流浪者,这些碎块拥有和层级破碎期间的碎块一样的性质,极其锋利且穿透力极强,但由于一般只是横碎片,而不是碎片最锋利的角落砸向流浪者,因此不能称作极度危险。但这点危险也不可忽视,因为如果天花板崩塌伴随着箭的发射,那么剑将肆意打穿天花板成为碎片,碎片将释放出毒性气体,传播速度极快,吸入后迅速暴毙身亡。以不明原因席卷整个层级后整个层级又将发生一次崩塌,随后重组。

基地、前哨与社区

由于该层级的极度危险性,无法建立基地前哨与社区。

入口与出口

入口

  • Level RH-20中进入一扇小概率出现的标着箭矢标识的铁门。
  • Level RH-18中拿起一支散落的箭。
  • Level RH-15中切入一棵米色的树。

出口

  • 有极小概率会在走廊内出现一些铁门,进入这些铁门将来到Level RH-28
  • 发现地板变为草地且孔洞消失将会强制切出至Level RH-54

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