Level RH-31 - “雨中森林”
评分: +2+x

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level RH-31是后室RH层群的第31层。

描述

Level RH-31表现为无限延伸的森林,四周始终起雾,环境也较为黑暗,而暴雨无时无刻不会从天空中落下来,冰凉的雨落在四周,奏响了一首凄凉的乐曲。

探测表明,该层级拥有一定的非欧几里德的性质以及孤立效应,因此所有导航设备都将失效,而该层级也具有扰乱空间方向感知的作用,加上白雾带来的朦胧不清,流浪者会很容易撞上该层级的树,该层级的树木始终不会受损,哪怕一分一毫,那流浪者就会感受到更强烈的痛感,甚至有可能感受到雨正在逐渐变大,但该层级的雨永恒不变,层级只会给流浪者带来幻觉。而尝试向树上攀爬等行为毫无作用,因为这会使树分泌未知物质使得滑度增加,这会导致流浪者无法支撑在树上滑落下来。有流浪者尝试向下挖掘寻找树的根系,但只挖掘除了光秃秃的杆,而并没有预料中的根枝,继续往下挖掘也是如此。

在该层级内,狂风始终呼啸着,这使得流浪者寸步难行,唯有树木可以给流浪者一个安全的栖息地。在树木下,该层级的雨几乎不会从树叶的缝隙间滴落而来,而狂风在树下也有明显的减弱,只会以微风的形式吹来。但是,树下并非绝对安全,相反该层级的特有实体水坑经常在树下栖息,可树木下并不能带来充足的雨水,因此特有实体水坑的形成过程并不明确,众说纷纭。

一旦流浪者选择离开温暖的树木栖息地,那么呼啸而来的狂风和永无止境的暴雨会瞬间淹没流浪者,该层级的狂风,能让流浪者无法移动甚至能在天空中漂浮,而暴雨则会迅速滴落在流浪者身上,这会使流浪者产生极大的痛苦感,还会对流浪者给予严重的幻觉效果,尝试离开树木栖息地的流浪者很难生存,存活下来的人只占比了10%。但是树木栖息地是众多水坑栖息的地方,而离开可以不会受到水坑的影响1,甚至还有杏仁水等物资。特别的是,只要拥有该层级的杏仁水,就能暂时免疫五秒钟雨雾以及暴雨等物体对自己的任何负面效果,而其他物体造成的正面效果将增强。且在该层级树木以外的地方还有可能刷新特殊的瓶装闪电,这些瓶装闪电一旦使用将炸开一个地区的狂风雨雾以及暴雨,创建一个暂时的安全洞,但这个安全洞并不能维持长久,最多维持15秒之后,便逐渐被白雾吞噬,淹没在茫白中。

该层级的树木分布密度并不一致,而是大部分密集小部分疏散式的排列,有些树木拥挤的挤在一起,围成一圈紧紧的围墙,而有些树木松散地排列着,十分空旷,但由于强烈的雨雾,导致该层级内十分难以识别远处的物体,仅能看见近处的一些树枝,甚至把目光投向离目前位置5米远的一棵树,看起来都略显困难,隐隐约约看到痕迹,因此调查该层级的树木密度是十分难的。

该层级树木极密的区域可能藏着一些树桩,且树木极密的区域一般树木种类各不相同,而疏散的地区只会有一些樟树出现,密集的地区树木枫树,银杏树等各种树种都有可能出现,而在密集的区域树种主要的种类可能是树桩种类的关键。已知证据表明,该层级树木极密的区域中心可能没有一个树木,而是空洞,且雾等层级物体的影响会大幅度减小,甚至直接消失,但层级环境依旧不变,雨可能也会消失。

蓝色树桩是该层级最常见的一种树桩,这种树桩十分安全,触摸它能暂时消除该层级的孤立效应,而在蓝色树桩的旁边经常会有一颗倒塌的树,而树的树叶看起来是蓝色的。经过调查,它可能与任意一种叶是绿色的树木有关。


该层级内的树木有时候不会稳定,但流浪者触碰时永远是稳定的。有时,层级内的树木会直接倒塌,看起来就像突然折断的一样,且折断面十分光滑,推测为层级的特殊现象。但是,折断之后如果流浪者去触碰,那么木材依旧坚不可摧,无任何方法摧毁。

实体

水坑

水坑是层级内最大的威胁,这种实体会伪装成普通的积水,一旦流浪者踩入,水坑将会把流浪者拉进内部,流浪者将会消失的无影无踪,被吸入的流浪者都将判断为失联。

基地、前哨与社区

该层级由于孤立效应以及短暂的安全期无法建立基地前哨与社区。

入口与出口

入口

  • 在RH层群的前十层内的封闭层级进入一扇印着阴云图案的蓝色门。

出口

  • 在树木旁看见一个楼梯,顺着楼梯爬到顶点将会切出至Level RH-3
  • 一直向四周行走,最终雨会变小,将来到Level RH-2
  • 切入一个高楼模型将来到Level RH-28
  • 切入地面可以来到Level RH-15

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