Level RH-29 - “玻璃关卡”

Level RH-29


评分: +3+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level RH-29是后室RH层群的第29层。

描述

Level RH-29是无尽的一系列玻璃通道,由于该层级具有和Level 0一样的荧光灯和迷宫结构,故被称为“玻璃关卡”。而在该层级内,地板总是洁净如新,如果细看地板,可以发现一层类似于Level 0地面水渍的液体,一旦有脏污触碰,那么将立即被液体净化干净,且在该层级离开的流浪者的鞋底总是干净的。

Level RH-29的通道极其错综复杂,在内部徘徊会造成严重的恶心、头晕等现象。且该层级拥有孤立效应,并且似乎在某种程度上加重了该层级结构的复杂。不仅如此,该层级的空间也有非欧几里的性质,结构时刻都会改变,如果流浪者用了标记,那么标记将在离开视线之后立即消失。前厅的某些导航软件会失去作用,但一些导航软件仍然是可以作用的,这些导航软件的地图会变成似乎是整个Level RH-29的地图,且地图中的结构正在不断变化,有些地方出现了令人难以理解的拼接形式,有可能是非欧几里德现象的显现。

Level RH-29内部不存在门等结构,只有走廊和其他走廊的拼接,尽管如此,还是有众多报告称在该层级内看见了门径,但随后这些报告纷纷被证实为幻觉,也证实了该层级使人致幻的能力,但由于该层级无任何危险实体,故分类为生存难度零。

Level RH-29墙壁外则是一望无际的青色虚空,似乎是无尽的。且有报告称在墙壁上可能会存在一些窗户之类的结构,并且可以自由开关。实验表明将窗户打开向外部扔任何物体都是无动于衷的,因为物体将在消失在视野中之后不知不觉的回到流浪者的旁边。如果流浪者自身跌落了窗户,那么可以看到该层级的宏观结构,非欧几里德性质在这里化为了结构的变化,因此该层级的非欧几里得性质可能只是伪造的,仅仅是层级自身的变化。流浪者跌落到视野在看不到之前的跌落点之后,便将突然重新出现在跌落点的走廊处。有摄影显示,一旦跌落点在外界足够开阔,会一直保持在视野中,便可以一直下落直到跌落点变的看不见,此时就可以见到层级的底部,但进入层级的底部之后,会落入一层膜,随后跌入蓝色通道。

Level RH-29的墙壁上有时候会出现一些玻璃按钮,这些玻璃按钮被按下时将会向墙壁上一按,让墙壁外侧破碎,随后便无法弹回。有报告表明按下这些按钮会导致流浪者突然跌入虚空,但最终并不会在蓝色通道出现,而是直接不见踪影。

Level RH-29似乎有正常的昼夜循环,但没有太阳以及月球。这是因为有些流浪者在该层级滞留的时间极长,口述中称他们遇见了黑夜,而黑夜该层级也没有什么危险源,仅仅是对流浪者施加恐惧感,极少概率情况下会造成精神影响,且在黑夜掉入虚空的后果是未知的。

Level RH-29有时出现的黑夜并不是普通的黑夜,而是极夜。这些极夜有可能使该层级变得危险,但关于职业的一切信息都在推断之中,暂不可断定任何有关该层级极夜的报告,不过根据现有情况推断极夜会使得该层级的能见度十分低,几乎3米之外的区域都无法看清,极度的黑暗有可能会使流浪者造成视力障碍,视力障碍表现为在极夜结束后眼中的景象也依旧是黑的,仿佛被盖上了一层黑色滤镜。

Level RH-29的地板有时候会出现一些整齐排放的压力板,且无一例外都是由玻璃制成的,踩上这些压力板将导致周围10米内的任何表面上突然出现一个玻璃按钮,如果玻璃按钮出现在压力板中,那么按钮将迅速切入压力板,而切入地点暂不可知,但有流浪者在Level RH-43中发现了与该层级的按钮一样的按钮,被推测为该层级按钮切行终点。但奇怪的是,也有流浪者在Level RH-43发现与该层级的压力板一样的压力板,形成原因也暂不可知,有人认为形成原因是压力板切入按钮,但这种事件没有发生过,也有人认为形成原因是因为压力板切入了其他物体或因为层级的某些未发现的特质自行跌落,目前有流浪者正在奋力勘探中,谜团也正在逐一解开。

物资

在该层级内有概率发现一些杏仁水,这些杏仁水分布在层级各处却分布的不均匀,有些地区拥有大量杏仁水,有些地区却根本就没有杏仁水存在。

基地、前哨与社区

由于该层级的孤立效应,无法建立任何基地前哨与社区。

入口与出口

入口


出口

  • 进入该层级之后,背后将突兀的出现一道门,这些门可以返回来到该层级之前的层级。
  • 层级内随时可能出现一些突兀的方块,它们通往Level RH-22
  • 发现雨点从上方落下且越下越大,周围被白雾覆盖,之后白雾逐渐消散并来到Level RH-28

除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License