Level RH-28 - “水淹城市”

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洪水吞没了大地,可暴雨依旧未停

生存难度:生存難度:

等级等級 死区

  • 雨幕未停
  • 洪水上涨
  • 等待死亡

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level RH-28是后室RH层群的第28层。

描述

Level RH-28由城市的主要建筑组成。建筑延绵不绝,故推测是无尽的。但生成的建筑里面大多数都是几层别墅或者多层的高楼,没有中型建筑或者极端贫苦型建筑,同样其他杂乱的建筑也极少出现。该层级的建筑1内部一般都会穿插着一个商店,即便商店像是嵌合进去的,但这些建筑的结构也依旧不会崩塌,如果人为破坏,那么建筑立刻崩塌,这种现象形成的原因暂未探明,推测为该层级的特殊效应。

Level RH-28的建筑会组成群落类结构,几层别墅会组成村庄结构,别墅内部似乎也会变成村庄别墅的样子。而城市里的多层居民楼则会规整排列组成小区结构。但有时,建筑会围绕街道排成其他结构,但这种情况出现的过少,由于地面积水,我们无法得知地面是否有道路存在。

流浪者进入Level RH-28时,必定会进入层级内小区结构中的一个普通城市的居民楼,但出现在哪一层是一个随机数,出现在哪一个房间也是随机数,有可能进入该层级时会直接卡入结构中导致死亡,也有可能是出现在极其刁钻的角落,但目前没有任何一例出现在房屋外的报告2

Level RH-28的房屋内总是空荡的,无法分辨客厅、卧室、卫生间等房间的区别,甚至连地板和墙壁也是完全一样的颜色。但有时,房屋内会出现蓝色的房间或者一些杏仁水,蓝色的房间一般是极其湿润且易滑的,流浪者一旦摔倒在这些地面上那么将迅速被地面的水吞噬,最终没有了踪影,如果是做好防护的流浪者在蓝色房间内停留过久也会强制滑倒,防护消失。而杏仁水一般,饮用后会迅速使流浪者暴毙而亡,如果没有死亡,那么流浪者将会精神失常,自残而亡。

Level RH-28总是弥漫着极其浓烈的雾气,这些雾气被证明是该层级的暴雨的远景。视野看向稍微远一点的地方只会看见无尽的白雾,连近处也并不清楚。有时流浪者所处位置的附近会弥漫起极其强烈的白雾,这会导致雨水迅速触碰流浪者,十分危险,因为雨水会造成强烈的精神危害,触碰雨水会使得流浪者迅速精神失控,各种情况的失控均有发生。而且层级的户外地区一般充满了迷雾和暴雨,流浪者一旦进入户外将迅速身亡。

Level RH-28的地面总是会有深厚的积水,积水一般能淹没三层楼层,由于流浪者只会进入到层级的普通城市居民楼内,且户外空间极度危险,别墅基本被淹没,因此探索别墅部分或者其他建筑物是极其危险的,甚至连探索户外空间也是特别危险的。我们提醒流浪者不惜一切代价远离该层级地面的积水,尝试触碰积水的人都失踪了,积水已被证明是极其危险的,甚至连整个层级的任何雨水都是极其危险的。有报告指明带进该层级的所有液体都会被强制转换为该层级的雨水,但尚未证实。危险的是,这些积水会定期上涨。流浪者一旦在此层级待够30分钟,那么水会在流浪者不经意间上涨一层楼的高度,同理,一旦继续停留30分钟,那么积水将会继续上涨,且上涨的高度翻倍。一旦积水上涨时,每个房间的地面上将会出现积水,下一次积水上涨时房间的地面上的积水又会更深厚一层,跟地面积水的上涨一样,上涨到第二次之后它的上涨高度又会翻倍。因此真正留给流浪者的时间十分稀少,在积水上涨前,请不惜一切代价谋生,努力寻找出口,这对其他人有极其大的帮助。

Level RH-28的任何建筑都会随着雨水的侵蚀而变得腐败,无法支撑且渗出雨水。很少有流浪者能在此阶段存活,因为从破败的天花板落下的雨水一定会轻微偏移砸中流浪者,即使风向根本不在流浪者的方向或者根本没有风,这会导致流浪者迅速出现生命危险。而建筑的腐败也会使墙壁地板变得腐败,更加难以支撑流浪者,一旦层级腐败到了极点,那么层级内的所有建筑将不可避免的坍塌,解构,变为散落的碎片,此阶段过后该层级的情况仍是未解之谜,至今仍没有流浪者在此阶段幸存。而每次重新有流浪者进入时,层级依旧恢复原样,目前推测层级在这个阶段过后会有一个自我重构过程,让层级内的一切恢复如初并正常运行,但建筑结构是否改变暂不可知,为了让更多的流浪者不进入该层级死亡,M.E.G.已经封锁该层级的所有不在孤立效应层级或其他原因层级的入口,且会定期派遣自告奋勇的成员或者普通流浪者探索该层级。

基地、前哨与社区

由于该层级的极度危险性,无法建立任何基地前哨与社区,且不建议任何团体或流浪者在该层级建立基地前哨与社区。

入口与出口

入口

出口

  • 该层级没有任何出口,一切特殊手段均失效

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