Level RH-22 - "像素情绪"
评分: +4+x

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • 安全稳定
  • 少量友善实体
  • 情绪影响

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level RH-22是后室RH层群的第22层。

IMG_20251101_085918.jpg

一张Level RH-22的图片

描述

Level RH-22是后室RH层群的一个室外层级,主体表现为一座森林。该层级的环境几乎呈类似《我的世界》和《迷你世界》的像素方块风格,具体表现为:树木均由相同的正方体树叶和长方体树干构成,花朵呈像素块样貌,其余物品均呈方块样貌。因此,该层级继承了前者提到的不符合常理的行为,例如:徒手挖掘树木,手部不会感到疼痛。可以通过连续跳跃,到达至较高的地表。

IMG_20251101_091141.jpg

一张Level RH-22中心高塔的图片

该层级的中心点是被流浪者发现的,即一座高塔。高塔的表面由未知材料构成,具体研究尚在进行。高塔分为4个部分,从下到上堆叠着,表面刻有明显的纹路,经观察,这4个部分的纹路分别代表着4种情绪,即哀、忧、乐、怒,这4种情绪部分,也是4种实体的聚集地,具体内容可见下文。高塔公认的最顶端,是由一座粉红色爱心构成,M.E.G.曾研究,粉红爱心可能是为4种实体组成能量的部分,具体研究有待探查。从高塔正门进入,首先进入哀区,以此类推,往上即忧区、乐区、怒区,4个部分由楼梯连接。

该层级的情绪影响是较为丰富的,同时存在一种特殊效应,即情绪效应。该层级的4种实体达成了某种契约,规定每周由一种情绪实体掌管,即使如此,4种实体仍然处于敌对关系,但主要掌管权在每周规定的情绪实体。这就导致,流浪者每周只能存在一种情绪,此周由乐掌管,流浪者就只能开心高兴,无法产生其它情绪,以此类推。该效应对流浪者的肉体无任何伤害,但对于情绪和精神上,有极大的危害。

该层级存在正常的昼夜交替和天气交替,且面积应是有限的,目前,最远的距离在离中心点479.34千米处,该点存在蓝色屏障,流浪者无法继续前行。

实体

该层级存在4种特殊实体,即:哀、忧、乐、怒,每种实体种群约20只左右,4种实体在该层级一直处于敌对关系,但其对流浪者处于友善关系。

基地、前哨与社区

由于情绪效应的影响,该层级不存在已知的基地、前哨与社区。

入口与出口

入口
  • Level RH-48的游戏厅游玩沙盒类游戏,大概率切出至此层级。
  • Level RH-23情绪崩溃或自残,有概率切出至此层级。
出口
  • 强制穿过蓝色屏障,将会切出至Level RH-72
  • 爬上一棵树,有概率切出至任意一个森林层级。
  • 切出一朵花,有概率切出至Level RH-17

除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License