Level RH-20
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当鼓点崩溃的时候。



本组件前端部分(即由难度0终结)为层级生存难度作者YellowISlol does not match any existing user name所做,除此以外的生存难度,由starry_Milky Waystarry_Milky Way从各层级文档中寻找并写完代码后所得

评分: +2+x

生存难度:生存難度:

等级等級 4E

  • 不安全
  • 稳定
  • 中量非实体危害

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結
简体中文 繁體中文
Ψ Ψ
E E
1E 1E
2E 2E
3E 3E
4E 4E
5E 5E
变化 變化
A A
א א
积分/不可或缺/整体 積分/不可或缺/整體

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 等级 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 标志 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
--class-spirit: 185,135,212;
--class-E: 229,223,27;
--class-1E: 245,156,0;
--class-2E: 234,148,0;
--class-3E: 245,89,0;
--class-4E: var(--class-4);
--class-5E: 255,41,0;
--class-ch: 0,0,0;
--class-A: 208,133,185;
--class-j: 205,238,255;
--class-l: 255,255,255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

C

音律

Level RH-20是后室RH层群的第20层。

描述

Level RH-20表现为一无限的非定型空间。没有准确的物理边界,也没有轻易能识别的天空与地面,在流浪者仍然能感受到地面的存在,且地面由于有闪动事件,在该层级内会变得更加明显。

Level RH-20永无天日。向视野的四周望去,只能看见无穷无尽的黑暗。无论向哪一个方向行走,也只能在永无止境的黑暗里蔓延。黑暗绵延不止,深入黑暗是不明智的选择,因为这通常会导致失联,无法确保流浪者是否有生命危险。

Level RH-20被证实为非欧几里德的空间,空间本身不具有危险性,但能使流浪者感到恶心而呕吐,除此之外没有其他现象发生,也无法致命。被证实为非欧几里德空间的一点是,在该层级放置任何一个物体1,向四周行走后,在另外一个地点发现了同样的物体2。而这个现象伴随着一个效应,即孤立效应,孤立效应使该层级内的所有流浪者都无法相遇,因此无法检验流浪者结伴而行是否也会受到影响。

Level RH-20最主要的特点便是其内部的激情燃烧音乐。音量不会是普通音量,而一般都是放大到极端的音量,加上激情鼓点音乐本身就十分的大声,两者相配合使得层级内的音乐声音大到震耳欲聋的程度,完全可以震碎流浪者的耳膜,有时整个流浪者会直接身亡3

Level RH-20的危险源不仅仅在于震耳欲聋的超大声音乐,还有地面危险。地面时不时会出现闪动,表现为一阵一阵的变色,变色发生时,地面将突然一震,随之将伴倒在该层级内的一切流浪者,流浪者摔倒身体某一处摔到地面上的第一刻时,地面将迅速变硬,给流浪者的伤害放大多倍。在这种情况下,小小的跳跃都有可能造成巨大的伤害。但安稳落地并非毫无可能,想要安稳落地的做法便是在鼓点震起的一刻迅速稳定身形。但这么做可能引起层级的敌意,之后经过的区域更容易震动,且震动的更加严重,足以让人一击毙命。

Level RH-20内,偶尔可能会出现一些特殊区域,目前已证实的特殊区域仅有三种:安全区域、闪耀区域、黯然区域,由于关于该层级区域的信息并不充足,我们鼓励进入该层级的流浪者踊跃提交关于该层级特殊区域的报告,一开始将会列为待定报告,经过审核被证实后将会被正式添入。

安全区域是该层级已证实的三种区域中最常见的一种,即便是这三种区域中最常见的,也比较罕见。但一旦遇见了安全区域,其对流浪者的帮助将是巨大的。

安全区域的大小各不相同,最小的可能只有一平方米的无震动无音乐区,最大的甚至有一个别墅的面积4。安全区域的空荡程度也各不相同,有的安全区域也仅仅只是无震动和无音乐,有的安全区域则有大量杏仁水和大量家具,有时可能出现流浪者需要的其他物资,但安全区域的物资中也可能隐藏出一些腰果水,腰果水一般伪装在杏仁水瓶内,难以辨别,但在该层级内腰果水的副作用将大大减小,有时可能有利于流浪者。特别的是,安全区域里的家具一般都是白色调的,只有其他区域才会出现其他色调的家具。

平静

除了独特的三个区域外,该层级地面震动的色调并不是每块地面都相同,一块地面振动时可能是黄绿色的,另一块地面振动时则可能是截然不同的粉红色,暂不清楚这类现象是否可以被称作该层级内的区域,按主流观点并不认为这是区域,是一种正常的地面震动变化。

基地、前哨与社区

由于该层级的孤立效应,无法建立任何基地前哨与社区。

入口与出口

入口

  • Level RH-1漫步时有概率发现一扇标着音符图标的门,进入这些门径将会使流浪者在下一次切出时必定切入Level RH-20
  • Level RH-4一直向下游,有概率发现周围陷入有音乐感的黑暗,与水体的碰撞感消失,继续等待将会落入一处地面来到Level RH-20
  • Level RH-22内部有概率出现一些浮动的音符,与这些音符互动将会来到Level RH-20

出口

  • 进入一扇小概率出现的完全由黑白格组成的门将会来到Level RH-1
  • 进入一扇小概率出现的标志水滴符号的门将会来到Level RH-28
  • 进入一扇小概率出现的以未知金属组成的门将会来到Level RH-72

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