Level RH-18 - "雷电山谷"

当你来到这个地狱时

你几乎、可能

出不去了……

评分: +3+x

生存难度:生存難度:

等级等級 死区

  • 极度危险
  • 环境危害
  • 实体横行

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level RH-18是后室RH层群的第18层。

IMG_20251103_072216.jpg

一张Level RH-18的图片

描述

Level RH-18是后室RH层群的一个室外层级,主体表现为一座山谷。本层级大致维持的方向为南北方向,即东西左右两边为庞大的山体,所处中间为山谷。山体均由岩石构成,与前厅中花岗岩并无明显差异,质地坚硬,不易被开采,其岩石上方保持一定湿度。山体具有明显的倾斜角度,部分山体甚至能达到90°乃至以上的夹角,通过攀爬至山体上方观测层级被认为是不可行的,因此,不建议任何流浪者在该层级进行山体攀爬活动。目前,部分组织认为,该层级山体的平均高度,至少在2000米以上。正因为山体的倾斜角度,导致该层级的地质活动极为频繁,山体滑坡更甚。因此,在该层级探索,请注意安全。种种原因表明,山体区域可能很难观测到实体。

山谷地区较于山地地区相对平缓,其海拔一般在10米~200米不等,无明显的地质变化。山谷地区地面大部分由岩石构成,少数分布着泥潭和洞穴,陷入泥潭将会导致流浪者很难挣脱,洞穴内则并无异样。山谷地区同时也是被雾影响的主要区域。雾在山谷地区尤为频繁,几乎永远停留在山谷地区,而并不影响到山体区域,实体常常在该区域活动。雾会严重影响流浪者的视线,造成一系列的隐患,例如:碰撞、摔跤。乃至遇到实体。因此,该区域往往更加危险,遇到实体的概率和死亡概率也会更高。

该层级的天空几乎完全是乌云密布的,即便如此,该层级未被观测到拥有降雨现象,同时也确定了,该层级无昼夜交替,即永远黑夜。该层级几乎永远处于雷电状态,每朵乌云的雷电通常为每30秒在不定区域发射,若被雷电所攻击,流浪者几乎必死无疑。这也让流浪者的生存概率极速下降,不仅需要面临实体危害,还要面临环境危害。因此,在该层级,流浪者的生存概率渺茫。躲藏在洞穴里似乎是唯一相对安全的选择,即便如此,也不排除洞穴内存在笑魇的可能性。

该层级未被观测到生长任何植物,同时,该层级的面积近乎无限。

实体

该层级的实体数量极为庞大,同时相比其他层级,智商也更加高,该层级无疑是一个由实体为主导的层级。目前,该层级被观测到的实体包括但不限于:爆酸者、猎犬、无面灵、笑魇、窃皮者、钝人、死亡飞蛾等。

基地、前哨与社区

在该层级建立基地、前哨与社区无疑是作死的行为,该层级曾经建立过少数基地、前哨与社区,无一例外,成员均已死亡,基地也被实体侵占。目前,该层级不存在已知的基地、前哨与社区。

入口与出口

入口
  • 任意层级偶遇雷电现象,均有极低概率切出至本层级。
  • Level RH-10的少数房间存在雕刻有雷电图案的木箱,若流浪者看到,则会切出至本层级。
  • Level RH-149的洞穴睡觉,有概率切出至本层级。
出口

本层级目前没有发现任何出口,若您发现,请及时上报数据库,您会帮助更多的人离开本层级。


除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License